Locos por PC Futbol #2 – Entrevista con Carlos (La PC Futbolería)

Locos por PC Futbol #2

Continuamos con nuestra serie de entrevistas con jugadores y entusiastas de PC Futbol, ​​simplemente el mejor simulador de fútbol de la historia. Entonces, conozcamos más sobre Carlos, que hace un trabajo fantástico en su página de Facebook (https://www.facebook.com/pcfutbol/) y sus perfiles de Instagram (https://www.instagram.com/lapcfutboleria/) y Twitter (@pcfutbol), escribiendo sobre PC Futbol y Futbol en general.

lapcfutboleria

En primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu carrera profesional. ¿Trabajas con el fútbol de alguna manera?

Tengo poca relación con el fútbol salvo haber jugado de pequeño y que siempre me ha gustado. Posteriormente gracias a la página he podido conocer muchos equipos y futbolistas que se han interesado en lo que se ofrece en la página y participan de ella, pero profesionalmente estoy en el sector de la sanidad desde hace muchos años, por lo que poco o nada tiene que ver.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol? ¿Cual es tu equipo?

Desde pequeño. Recuerdo visualizar con mi familia la final de UCL entre Ajax y Milan que ganaron los holandeses por 1-0 con gol de Kluivert. Mi equipo acérrimo es River Plate a pesar de vivir en España, y me gusta mucho el fútbol de categorías inferiores que disfruto siempre que puedo.

¿Intentaste la carrera futbolística? ¿Jugaste en algún club?

La intenté, empecé como portero en las escuelas y liguillas que se hacían con los colegios. Posteriormente me pasé al fútbol sala, y finalmente he jugado esporádicamente en equipos de veteranos de fútbol 11 como lateral, centrocampista izquierdo, siempre que me han respetado las lesiones.

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Cuál es tu versión favorita?

Lo conocí gracias al padre de una amiga mía cuando era pequeño. Fui a su casa a hacer los deberes y me lo enseñó. La versión 4.0. Posteriormente me compré el 5.0 en navidades de 1996 y empezó una locura que a día de hoy sigue. Mis favoritos por orden serían 6, 7, 5 y 2001.

¿Cuándo comenzaste a crear esta comunidad de jugadores de PC Futbol? Todo comenzó con un blog, ¿correcto?

Correcto. Yo formaba parte de PCFutbolmania y todavía sigo allí, aunque con menos desempeño. Creé el blog “lapcfutboleria” como objeto aparte para indicar curiosidades, hacer mis actualizaciones y contar anécdotas, algo diferente a lo que se hacía en el foro. Posteriormente el blog cayó en desuso y seguí haciendo lo que hacía allí en la página de Facebook con una gran aceptación, por lo que todavía sigo a pesar de que me cuesta mucho tiempo de mi vida que no dedico a otro tipo de cosas. Actualmente he abierto el Instagram donde se complementa el Facebook ya que hay gente que no dispone de ambas RRSS.

El material que produce es muy interesante, por ejemplo, jugadores que están en PC Futbol y aún están activos. Indudablemente requiere mucho trabajo de investigación. ¿Como funciona? ¿Los seguidores ayudan?

Requiere un trabajo monstruoso, por varias razones: una que ya que se hace el trabajo, se debe hacer bien y dar a los seguidores la mayor información. Investigo llamando por teléfono a los clubes, enviando mensajes, con conocidos que hayan jugado con ese jugador, y muchas veces, como dices, los seguidores ayudan y me comentan algunos, como el último caso de Xaco, fue gracias a un seguidor de Instagram, como yo digo, la página somos todos los seguidores ya que nos ayudamos siempre entre todos.

¿Hay muchos jugadores o ex jugadores profesionales que les gusta PC Futbol? ¿Te mantuviste en contacto con alguno de ellos?

Sí, he mantenido contacto con muchos: Leo Bermejo, Dani Mallo, Maikel Naujoks, Chili, Jacinto Ela, Haruna Babangida, el propio Xaco que mencionaba anteriormente, José Miguel Morales, etc.

¿En qué plataforma juegas actualmente PC Futbol? ¿En una computadora con un sistema antiguo?

Tengo ambas opciones. Realmente lo tengo todo en un Drive y desde ahí me conecto con los 3 ordenadores que tengo. Aunque en el PC que uso normalmente los tengo todos también. Otro portátil por si me voy fuera y disfrutarlos, y un portátil antiguo para las versiones más antiguas como son las del 1 al 5.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de las versiones clásicas del juego?

Me gustaría una mezcla de lo antiguo con una pincelada (muy fina) de algo nuevo, pero sin tocar la esencia del juego que es la inmediatez. Si te lo cargas, fracasas, como se ha visto innumerables veces. Pero como véis en mis publicaciones, soy de jugar con lo antiguo.

¿Qué podemos esperar de La PC Futbolería y cómo colaborar con el proyecto?

El proyecto mientras tenga fuerzas y colabore la gente va a seguir. Hay muchas personas que día a día muestran lo que les gusta, y sólo con eso ya es demasiado para mí, tratando de ofrecer siempre fútbol y PC Fútbol de los 90 y 2000.

Te agradezco mucho Paulo tu actividad y estas entrevistas que realizas, y como no, el trato que me has dispensado desde que nos conocemos. Fuerte abrazo.

Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Podcasts – uma mídia incrível – 01/12/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada no último domingo (01/12) no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre essa mídia incrível que são os Podcasts. Confiram a coluna e indiquem os seus podcasts preferidos!

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Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Para quem gosta de livros e videogames – 24/11/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada em 24/11 no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre livros especializados em Games. Aproveitem!

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Locos por PC Futbol #1 – Entrevista con David Garcia

Locos por PC Futbol

El simulador de fútbol PC Futbol, creado por Dinamic Multimedia, era un juego muy famoso em España en los años 90, pero es um gran desconocido en Brasil. Yo tuve La suerte de conocer este fantástico juego porque vivi en San Fernando / España durante este período y desde entonces sigo todo lo relacionado com el tema. Muchos son los que les gusta y todavia juegan PC Futbol, así que comencemos una serie de entrevistas com los amantes de PC Futbol, y el primero, David García (@deivit_gm), a quien conocí a través de sus publicaciones de Twitter sobre sus aventuras com los equipos que crea en el Simulador.

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En primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu Carrera profesional. ¿Trabajas com El fútbol de alguna manera?

Gracias a ti por el interés. Ciertamente no, nunca he trabajado directamente en este mundo aunque me hubiera gustado. Lo más cerca que he estado de um club fue en 2008 cuando trabajé en el departamento de atención al socio del RCD Espanyol. Y actualmente estoy trabajando en un proyecto para realizar un libro sobre el fútbol de los años 80-90, que me servirá de crítica al fútbol moderno, pero se necesita una labor de localización de muchos datos y es algo muy laborioso.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol y el FC Barcelona?

El primer recuerdo que tengo fue de niño, quizás tendría unos 4 ó 5 años, cuando me regalaron uma camiseta del Barça con el 10 de Maradona a la espalda. En esa época me llamaba la atención ver por TV, no solo a Maradona por cómo jugaba sino ya por su aspecto (peinado, altura…), y también a Schuster por que era muy rubio. De niño supongo que te llaman la atención los jugadores “distintos”. Fueron mis dos primeros ídolos. Después vino Cruyff y la época del Dream Team, posteriormente Ronaldo, Rivaldo, Ronaldinho…con esos jugadores, es imposible desengancharme ya de mi pasión azulgrana. Luego está el tema familiar, como toda mi família es culé pues ya de muy joven te haces del equipo que ellos siguen. Es algo contagioso.  

¿Intentaste tu carrera futbolística? ¿Jugaste em algún club?

Jajaja, no no…tenía miedo incluso de darle a la pelota con la cabeza. He jugado en ligas amateurs com amigos y ló que aquí llamamos “pachangas”, pero nada más. No se me daba bien. De adolescente sí que intenté jugar a baloncesto y tomar ejemplo del que era mi compañero de equipo de entonces, Pau Gasol, pero también lo tuve que dejar. Los deportes no se me dan bien.

¿Quiénes son tus jugadores favoritos?

Actualmente, Messi. No hay ningún jugador como él en la historia del fútbol. Ni ló habrá. Intentar comparar a cualquier jugador con Lio Messi me parece una aberración. Soy de los que cree que es una falta de respecto que Messi no gane el Balón de Oro cada año. No hay nadie como él. Antes que Messi yo tenía como ídolos a jugadores como Stoichkov, Koeman, Romário, Bakero, Laudrup…  Si hablamos de la época de PC Fútbol, tenía a muchos jugadores favoritos a los que siempre buscaba fichar: Schmeichel, Maldini, Ronaldo, Sávio, Roy Keane, Shearer, Weah…Tener todos esos jugadores era superar los 90 de media, uno de los objetivos que yo me proponía cuando ya lo hás ganado todo com el juego.                                                 

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Qué versiones jugaste y aún juegas?

La primera vez que conocí el juego fue a través de un amigo del instituto. Yo no tenía ordenador en esa época y un día me invitó a su casa después de clase para jugar a la versión 4.0. Jugábamos mediante el simulador, me ganaba siempre porque para mi era muy dificultoso realizar movimientos com los jugadores mediante un teclado. Me encantó y un par de años después, lo primero que hice cuando tuve ordenador fue pedir el PC Fútbol 6.0 para Navidad. Ahí descubrí que se podia jugar solo a resultados, cosa que me encanto. Creo que PC Fútbol gusta tanto porque tiene lo que cada apasionado del fútbol sueña tener: el control total de un equipo de calidad baja, hasta que gracias a tu gestión, ló conviertes en campéon de Europa. 

Cuente algo de curiosidad sobre un equipo que jugó en PC Fútbol.

Algo que hice en la infancia y que sigo haciendo ahora es que, cuando juego Liga Manager y pasan varias temporadas, los jugadores que forman parte de la Liga y están jugando fuera de España los vuelvo a fichar para que sean “repatriados” nuevamente. También ficho a todos los jugadores sin equipo posibles para luego venderlos por muchos millones (increíble ver como el Gandía puede gastar 4000 millones de pesetas en contratar a Neru, para luego ponerle una cláusula de 12 millones). En mi equipo actual, el FC Andorra, voy ya por la temporada 2028/29 y de momento no me va mal aunque veo que pasados los años he perdido mucha práctica. Incluso he bajado a Segunda División alguna vez. Me resulta curioso ver las posiciones de algunos jugadores cuando aparecieron por primera vez en el juego: Belletti de central, Edmilson extremo derecho, Zambrotta delantero centro…

¿En qué plataforma juegas actualmente PC Futbol? ¿En una computadora com un sistema antiguo?

Juego con un ordenador de sobremesa Intel que compré en el año 2009 de 2,66 GHz y 3,25 GB de RAM.  Además tiene el Windows XP instalado, con lo que eso supone. Pero el ordenador me va bien, solo lo uso para escribir, conectarme a Internet y poca cosa más. Solo se me há estropeado uma vez. Cumple con el servicio perfectamente y además funciona el PC Fútbol 6. No puedo pedir más.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de lãs versiones clásicas del juego?

La nostalgia es buena, pero creo que la esperanza de que vuelva a existir PC Fútbol es mejor. Jugaría si fuera la misma jugabilidad e incluso gráficos de siempre, pero con las plantillas actualizadas. Solo pediría eso. No quiero inventos extraños que hagan complicarte la vida y hacer de un juego mítico algo aburrido, como se intentó en el 2005.

Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Cena independente de Revistas sobre Computação e Games Retrô – 17/11/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada em 17/11 no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre a Cena independente das Revistas sobre Computação e Games Retrô. Leiam e apoiem os projetos!

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Sucesso instantâneo, Livro “Definitivo Master System & Game Gear” já está financiado e busca meta dos 200% para melhorias adicionais. Última semana para apoiar o projeto!

Equipe responsável pelo sucesso “Mega Drive Definitivo” desvenda fatos inéditos e curiosidades sobre o lançamento e o legado do primeiro console da SEGA no Brasil    

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WarpZone, grupo de mídia independente, anunciou hoje que seu mais novo projeto editorial, o livro “Definitivo Master System & Game Gear” bateu a meta inicial e agora já supera os 163% em sua campanha de financiamento coletiva aberta no Catarse. Celebrando os 30 anos do lançamento brasileiro do Master System, o livro de luxo contará a história completa do primeiro videogame e do primeiro portátil da SEGA lançados oficialmente no Brasil pela Tectoy. Em suas mais de 200 páginas, este cobrirá toda a trajetória dos dois aparelhos em território nacional, trazendo relatos e curiosidades por partes das equipes responsáveis pela marca na época, além de análises dos mais de 700 jogos compartilhados pelos sistemas, entre outros.

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Com entrega prevista para fevereiro de 2020, o projeto endossado oficialmente pela própria Tectoy busca agora a meta dos 200%, trazendo nesta melhorias substanciais no escopo que já era de altíssimo nível. Para quem ainda não sabe, a meta final não apenas garante o aumento do número de páginas do livro para 288, como também contará com um adesivo exclusivo e a reprodução de um encarte antigo para todos os apoiadores. O número permite a equipe da WarpZone dar ainda mais destaque ao conteúdo raríssimo desvendado durante suas entrevistas.

“Eu sabia que poderíamos contar com o apoio da nossa comunidade, ela é incrível. Agora, com o livro já financiado, queremos chegar em 200% para deixar o projeto ainda mais completo”, comentou Cleber Marques, Sócio-fundador da WarpZone.

O legado do Master System em imagens: As pesquisas do time da WarpZone levaram a equipe a encontrar e ter contato diretamente com figuras-chave da agência de design responsável por criar todas as embalagens dos produtos para o console lançados no Brasil durante a década de 90. Entre histórias e fatos nunca discutidos, a equipe teve acesso também a imagens únicas do acervo da agência para o livro.

O livro “Definitivo Master System & Game Gear”  fica em campanha no Catarse até o dia 31 de agosto de 2019 e tinha como meta de produção inicial um orçamento de R$50.000,00, com lançamento programado para fevereiro de 2020. O livro apresenta diversos níveis de recompensas para os apoiadores do projeto, tais como pôsteres, card, marca páginas, uma “luva” de luxo que reproduz a caixa do Master System original, e até a possibilidade da participação do público com suas histórias pessoais de paixão com o Master e o Game Gear. Com a superação dos 120%, o livro fica ainda melhor, passando a utilizar papel de couché 90g para 115g em suas páginas. Já os próximos níveis 150%, 170% e 200% respectivamente trarão um adesivo exclusivo, a réplica de um encarte clássico e, finalmente, o aumento do número de páginas para 288. Conteúdo imperdível para colecionadores e entusiastas dessa época que tanto marcou a história dos games.

Conheça e apoie o livro Definitivo Master System & Game Gear no Catarse

Saiba mais sobre a WarpZone: À frente do projeto, a equipe da WarpZone, carrega como experiência uma série de campanhas bem sucedidas na plataforma Catarse e que envolveram outros temas também queridos pelos fãs de videogames no Brasil. Responsáveis pelos bem-sucedidos livros “Mega Drive Definitivo”“Essencial: The King of Fighters”“Essencial: Street Fighter” “Essencial: Resident Evil”, a WarpZone vem contando a história das maiores paixões do gamer brasileiro em trabalhos editoriais de qualidade ímpar e que marcam para sempre seus leitores.

Projetos

Características do livro “Definitivo Master System & Game Gear”

Abordando a história dos primeiros consoles da SEGA, o livro tem como foco o Master System – bem como seus antecessores SG-1000, SG-1000 II, SC-3000 e Sega Mark III – e o Gamer Gear, trazendo a análise de mais de 700 jogos. Com intuito de coletar e registrar a história destes consoles no mercado brasileiro desbravado pela Tectoy, mas também contando as origens dos mesmos no cenário internacional, esse trabalho jornalístico abordará ao longo de suas 240 páginas os seguintes tópicos:

  • História do Master System e Game Gear no mundo
  • Tectoy e o Master System & Game Gear
  • Modelos dos Consoles (com todas as versões do Master System e do Game Gear)
  • Lista completa de Acessórios
  • Review de todos os jogos (incluindo jogos cancelados e não oficiais)
  • Índice de jogos
  • Lista de apoiadores
  • Artes e fotos

Projeto: Livro “Definitivo Master System & Game Gear”

Início da campanha: 30 de maio de 2019

Fim da campanha: 31 de agosto de 2019

Site oficial: https://www.catarse.me/mastersystem

Para ficar informado sobre todas as novidades do projeto “Definitivo Master System & Game Gear”, acesse e siga o site oficial do projeto no Catarse, siga o perfil da WarpZone no Twitter e curta a página oficial da WarpZone no Facebook.

Sobre o Definitivo Master System & Game Gear

O livro Definitivo Master System & Game Gear é uma publicação de luxo que homenageia dois dos maiores consoles que a SEGA lançou em sua história. São 240 páginas cheias de informações sobre todos os jogos, a história dos consoles no Brasil e no mundo, lista de itens, bastidores, fatos inéditos e muitas entrevistas. O livro conta com apresentação em capa dura, acabamento de alta qualidade e ainda uma luva (estojo) com a temática inspirada na caixa do Master System na edição de colecionador. O projeto de financiamento coletivo ficará aberto para apoio no Catarse até 31 de agosto de 2019 e tem lançamento previsto para Fevereiro de 2020.

Sobre a WarpZone

Fundada em 2015, a WarpZone é um grupo de mídia independente que tem um único objetivo: levar seus fãs e leitores de volta aos anos 1980 e 1990. Com mais de 60 publicações impressas lançadas, a empresa produz conteúdo sobre videogames para livros, revistas, podcasts, vídeos e internet.

#BGS10: Activision retorna à Brasil Game Show em um ano de grandes lançamentos

De volta à maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, a Activision terá muitas atrações e o maior estande da história

BGS LOGOFãs de games que aguardam ansiosos pelos grandes lançamentos do ano já podem se preparar para experimentar alguns deles em primeira mão durante a Brasil Games Show, a maior feira de games da América Latina, que acontece entre 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. O evento, que chega à sua décima edição em 2017, acaba de confirmar a presença da Activision, responsável por jogos como Call of Duty: WWII, previsto para 3 de novembro em versões para PlayStation 4 e Xbox One, e Destiny 2, que chega ao mercado em 6 de setembro para consoles e em 24 de outubro para PCs. Os dois títulos estarão disponíveis para serem jogados na BGS.

“A BGS é um dos espaços mais importantes para os games no Brasil, pois é quando sentimos os fãs em contato direto com as franquias que tanto amam. Estamos muito empolgados com nossos lançamentos deste ano, com jogos como Call of Duty: World War II e Destiny 2. Assim, vamos participar com o maior estande da história da Activision na BGS e esperamos que o público possa aproveitar ao máximo o que temos para mostrar em 2017”, explica Marcelo Teracini, gerente geral da Activision na América Latina.

“A volta da Activision à edição histórica da BGS é um grande presente para o evento e para os gamers, que curtirão as novidades de um ícone do mercado de jogos. Temos certeza que a BGS 2017 será a maior e a melhor até hoje e estamos ansiosos para compartilhar ainda mais novidades com os visitantes”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS.

A Brasil Game Show 2017 terá mais de 250 marcas participantes, personalidades internacionais do universo gamer, diversos lançamentos de jogos e inúmeras atrações para um público esperado de mais de 300 mil pessoas.

Sétimo lote de ingressos já começou a ser vendido

Para conferir de perto todas as novidades da Brasil Game Show 2017, os interessados podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br

Video – Dica Gamer 01 – Jotun: Valhalla Edition de graça na Steam neste final de semana

Olá pessoal,

a Thunder Lotus Games disponibilizou de forma gratuita somente neste final de semana o jogo para PC Jotun: Valhalla Edition e eu gravei um vídeo rápido a respeito. Vejam abaixo.

Boa jogatina!

BGS10: Brasil Game Show renova parceria com a LATAM e visitante da feira pode comprar passagem com até 25% de desconto

BGS LOGODe olho no conforto e na segurança do público que vem de várias partes do Brasil, a BGS também firma um acordo especial com a Evnts e disponibiliza opções de hospedagem a preços diferenciados durante os dias da feira

Além de trazer personalidades internacionais do universo gamer, os principais lançamentos de jogos e inúmeras atrações para os apaixonados por games, a Brasil Game Show também oferecerá infraestrutura e serviços à altura do maior evento de games da América Latina, que será realizado entre 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Em 2017, a BGS contará mais uma vez com a parceria da LATAM e visitantes de todas as regiões do país poderão comprar passagens com descontos especiais de até 25%. O acordo é válido exclusivamente para o público da décima edição da BGS e vale para as tarifas de qualquer parte do Brasil com destino a São Paulo, operadas pela LATAM, no período entre 06 e 16 de outubro. No caso de tarifas promocionais já existentes, haverá um desconto adicional de 10%. Para utilizar os benefícios e saber mais detalhes da parceria, os interessados devem acessar o site: www.brasilgameshow.com.br/transporte/.

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BGS10: Brasil Game Show anuncia área Meet & Greet com patrocínio oficial da Canon, que fará sua estreia no evento

BGS LOGOVisitantes da BGS terão acesso gratuito ao espaço, onde poderão encontrar, pegar autógrafos e tirar fotos com personalidades do universo dos games, streamers, influenciadores digitais e celebridades; em sua primeira participação, Canon também terá estande para apresentar suas novidades, como o Combo EOS Youtuber T6i, um conjunto de produtos desenvolvido especialmente para youtubers.

A décima edição da Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que será realizada entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, e promete ser a maior e melhor de todos os tempos, terá um espaço exclusivo de interação entre visitantes, personalidades do mundo dos games, influenciadores digitais e celebridades. Trata-se da área “Meet & Greet Canon” que pela primeira vez será patrocinada pela Canon, líder mundial em soluções de imagem digital e referência em fotografia.

No espaço de 110 m², as centenas de milhares de visitantes – a expectativa do evento é superar a marca de 300 mil pessoas – poderão tirar fotos, conversar e pegar autógrafos de seus ídolos. Os convidados da área “Meet & Greet Canon” já estão sendo revelados pela BGS e podem ser conhecidos no site oficial do evento (www.brasilgameshow.com.br/meet-greet/). Até o momento, Nolan Bushnell, criador do Atari, e Hector Sanchez, que foi produtor das séries Mortal Kombat e Injustice, e que atualmente está na Annapurna Interactive, responsável pelos jogos Ashen e The Artful Escape, anunciados recentemente, são nomes confirmados, mas o público pode esperar por mais surpresas. Read more of this post