Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Sony divulga as primeiras imagens e jogos do Playstation 5 – 13/06/2020

Olá pessoal,

Na coluna Mundo Tech publicada no dia 13/06 no Jornal Diário de Uberlândia, eu escrevi sobre informações a respeito do Playstation V que foram disponibilizadas em conferência online realizada pela Sony.

Até a próxima!

Entrevista Gamer con Tuberviejuner

En esta entrevista hablé con “Tuberviejuner”, quien tiene un canal de youtube fantástico sobre retrocomputación y retrojuegos. Así que conozcamos y apreciemos un poco más sobre el trabajo de Tuber.

Bio

Nací en Barcelona (España) en 1975, desde pequeño siempre me gustó desmontarlo todo e investigar, es por esto que después de estudiar EGB, estudié 5 años de formación profesional de Electrónica (FP2), después me pasé a la informática y acabé un ciclo de grado superior de Administración de sistemas informáticos (2 años), fue cuando comencé a trabajar en informática en 1996, posteriormente inicie Ingeniería informática pero todavía no he acabado.

1 ¿Cómo surgió su interés por las computadoras y cómo comenzó a trabajar con la informática?

Todo comenzó jugando con mi Atari ST, después tuve pc y siempre existían problemas para cargar juegos (config.sys, autoexec.bat) y ahí comencé a interesarme técnicamente en los pc, para mejorarlos, cambiar piezas, arreglar problemas para que funcionaran los juegos en DOS.

2 – Cuéntanos un poco sobre tu trabajo actual.

Soy responsable de sistemas de una infraestructura de 500 servidores, 30.000 buzones de correo, muchos servicios web y más cosas. Gestiono un equipo de 6 personas que se encargan de la administración de esa infraestructura , tocando tecnología Microsoft, Linux y VMWARE, además soy el referente técnico del equipo, y gestiono los proyectos que recaen en el área y soy service manager del servicio que gestiono (estoy contratado por una empresa de servicios para llevar la infraestructura de un cliente final).

3 – ¿Tiene alguna certificación en TI? ¿Cuáles son sus especialidades?

Si trabajas en TI al final tienes que estar certificado para avalar tu conocimiento, llevo desde el año 99 sacándome certificaciones de Microsoft:

MCSE Windows NT 4.0

MCSE Windows 2003

MCITP Enterprise Administrator on Windows Server 2008

MCTS: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance

MCITP Enterprise Administrator

MCSA: Windows 2008

MCITP Enterprise Messaging Administrator on Exchange 2007

MCITP Enterprise Messaging Administrator on Exchange 2010

MCSE: Windows 2012 server infrastructure

MCSE: Messaging on Exchange 2013

Además tengo alguna certificación en management:

PMP Certified®

Itil Foundations v3.

4- Sabemos que el área de TI es muy dinámica. ¿Cómo te mantienes actualizado? ¿Qué revistas, libros, sitios web o blogs recomiendas a los lectores?

Soy bastante autodidacta y no tengo muchas web de cabecera, las que más suelo usar son:

Seguridad informática: https://www.elladodelmal.com

Consultas técnicas Microsoft: https://docs.microsoft.com/es-es/

Exchange server : http://msexchangeguru.com/

5 – Cuente los equipos que usted posee y utiliza en su trabajo. ¿Tiene usted un Home Lab?

En mi trabajo uso las máquinas que el cliente tiene, a nivel de servidores son todos virtuales montados con vmware , sobre hardware BLADE de HP, en mi casa con mi equipo suelo montarme entornos virtuales como laboratorio, tengo una máquina Ryzen 2700x con 16 GB de ram y 10 TB de disco (sumando todos los que lleva). Además tengo una gran colección de pcs que muestro en mi canal de youtube, van desde um 8086, 286, 386, 486, Pentium 1, 2, 3,4, dual core… para más detalles mirad mis vídeos de la sección de los PCs máster race de TuberViejuner.

6 – ¿Cuál es tu sistema preferido? Windows, Linux o Mac OS?

Mi sistema preferido y del que tengo más conocimiento es Windows.

7 – ¿Y cómo surgió el canal Tuberviejuner en YouTube?

Surgió como la idea de crear algo que no encontraba en youtube en idioma español, transmito todas mis inquietudes y conocimiento en hardware retro y videojuegos antiguos, dándole mi visión e intentando entretener con buen humor.

8 – Haces un trabajo increíble al preservar la historia de las computadoras y los videojuegos clásicos. ¿Esperabas todo este éxito? ¿Te ayudó mucho el hecho de trabajar con informática?

No me lo esperaba, la verdad es que antes de publicar el primer vídeo sobre pcs retro me lo pensé mucho. Cuando publiqué y vi que gustó, me motivo a hacer la cantidad de contenido que hice a posteriori.

9 – ¿Mantiene todas las computadoras, consolas y juegos que muestra en el canal? ¿Cómo los organizas? Cuéntanos un poco sobre tu colección personal.

Todo lo que muestro lo guardo como puedo en mi casa y en casa de mi madre, estoy en proceso de tenerlo todo bien ordenado y catalogado, por lo que ahora mismo no puedo aportar material gráfico del almacenaje. Lo que sí es verdad es que, en algunos no son máquinas mías, me las presta mi colaborador , o algún suscriptor.

10 – Por fin, nos pase sus canales de comunicación en Internet y cómo los lectores pueden entrar en contacto con usted (Blog, Twitter, Linkedin, Facebook, sitio …)

– YOUTUBE: http://bit.ly/2OUpdK9

– INSTAGRAM: http://bit.ly/2NPZ9SU

– TWITTER: http://bit.ly/2BwI786

– GRUPO TELEGRAM: http://bit.ly/2MMHls9

– DISCORD: http://bit.ly/2Tqr0KX

Entrevista Gamer com Cleber Marques (Warpzone)

A entrevista de hoje é com Cleber Marques, um amigo de muitos anos e que além de ser meu colega de profissão, também é criador da WarpZone, um projeto independente que registra a história dos videogames no Brasil dos anos 80 e 90 através de livros e revistas impressas e diversos outros canais de mídia. Idealizador da iniciativa “Casa do Videogame” e do evento “Dia do Videogame” é colecionador e entusiasta de revistas antigas com mais de 3 mil exemplares catalogados. O detalhe é que essa entrevista foi realizada em Dezembro do ano passado, muita coisa aconteceu desde então, mas eu optei por publicar da forma original mesmo. As novidades vocês podem conhecer acessando os canais disponibilizados pelo Cleber no final desta entrevista. Então espero que gostem dessa entrevista, conheçam o projeto Warpzone e apoiem!

1 – Para começar, como surgiu o seu interesse por computadores e como você começou na área de TI?

Me interesso por computadores desde os anos 80, quando via, admirado as propagandas das revistas na época. Eu comecei a trabalhar na área em 1997, em meu primeiro emprego, uma época que nem todo mundo tinha ainda um PC na própria mesa. De lá pra cá sempre atuei com computadores profissionalmente, mas eles sempre fizeram parte das minhas atividades pessoais também.

2 – Você teve uma trajetória de destaque como profissional da área de TI, atuando em grandes empresas e projetos e resolveu sair da área e dedicar-se a uma iniciativa pessoal. Conte como surgiu a Warpzone e fale um pouco a respeito desta transição de carreira que você fez.

A WarpZone surgiu nos anos 90, quando eu mesmo escrevia minhas matérias e detonados, intensifiquei a ideia quando comprei meu primeiro computador em 1997, criando minhas revistas digitais e em 2015 eu finalmente coloquei o projeto em prática, lançando o primeiro fanzine impresso. Eu nunca sai da área de TI, mas em determinado momento meu hobby com a WarpZone se tornou mais sério. De 2016 em diante eu formei um time de especialistas e de lá pra cá lançamos mais de 55 publicações entre livros e revistas, a satisfação é imensa.

3 – Como foi sua iniciação no mundo dos games?

Nos anos 80, quando meu pai trouxe pra casa um Odyssey, com o jogo do Didi, nunca mais fui a mesma pessoa. Em tudo que eu lia ou assistia eu procurava por referências aos videogames ou computadores, me apaixonei por tecnologia. Porém, foi quando ganhei o meu Atari que a paixão se intensificou, a jogatina em casa envolvia até meus pais, que época gostosa.

4 – Estamos na oitava geração dos videogames. Você acompanhou todas as gerações? Se considera um colecionador de videogames e jogos?

Acompanhei todas, algumas com mais cuidado, outras nem tanto. Na época dos 8-Bit eu era criança e jogava sempre que podia, os 16-Bit eu foquei no SNES e me diverti demais, já do PS1 em diante eu já trabalhava, então o tempo dedicado aos videogames era menor, porém eu não parei de jogar nenhuma época. Me considero sim um colecionador, principalmente de itens nacionais e revistas de videogame, meus xodós.

5 – Qual a sua plataforma preferida para jogos? Videogames ou computadores?

Minha plataforma preferida são os consoles de mesa, mesmo gostando muito de jogos para MS-DOS. Entre os consoles o meu preferido é o SNES, passei muitos bons momentos com esse console, época de aluguel de cartuchos, revistas de videogame, muitas vezes nas locadoras alugando por hora também.

6 – Você é conhecido no meio retrogamer como um dos maiores colecionadores de revistas de videogame do Brasil. Conseguiria nos detalhar sua coleção?  Quais as suas publicações favoritas?

Minha coleção hoje tem mais de 3 mil exemplares, coleciono desde os anos 80, quando meu pai me trazia exemplares da revista Odyssey Aventura. Eu comprei todas as revistas clássicas na época, na banca de jornal, fazia meu próprio dinheiro vendendo coisas recicláveis e comprava as revistas lançadas no Brasil. Minha publicação favorita sempre foi a GamePower, antes de se juntar com a Supergame.

7 – Voltando à Warpzone, esta iniciativa incrível, que começou com um Fanzine e hoje tem todo um ecossistema de ofertas e produtos. Você esperava este crescimento gradativo e essa aceitação do público?

Não esperava e não planejei isso, tudo era pra ser uma iniciativa pequena, entre amigos. Mas, quando a comunidade abraçou a ideia eu me envolvi mais a fundo e dediquei muito esforço no projeto, o fanzine virou livro e os livros viraram publicações de luxo. Hoje temos mais de 55 publicações lançadas, um sucesso.

8 – Infelizmente o mercado editorial no Brasil passa por um momento delicado, com as pessoas lendo menos, publicações em papel diminuindo e livrarias como bancas de jornal fechando. Dentro desta realidade, o que podemos esperar quanto ao futuro da Warpzone?

A WarpZone é um projeto eterno, uma vez criada nunca mais vai acabar, ela é mantida pela comunidade hoje em dia, temos um clube que apoia a iniciativa mensalmente, além dos nossos leitores, nós fazemos em conjunto livros e revistas, material gratuito e pago, publicações físicas e digitais. Então, por ser um projeto de fã pra fã em que o fã bota a mão na massa pode esperar um futuro promissor, mesmo que em alguns momentos a gente tem que desacelerar um pouco por conta do mercado e economia, estaremos sempre por ai.

9 – A cena Retrogamer no Brasil e em todo mundo não para de crescer. A todo momento crescem a quantidade de projetos, eventos e iniciativas referente a esta temática. Como você vê e entende este mercado?

Vejo como uma ótima oportunidade de homenagearmos nossos jogos e videogames do passado, quanto mais projetos e iniciativas tivermos, mais serão as chances de reunirmos pessoas e fomentarmos uma comunidade em volta deste tema apaixonante. Não precisa ser apenas iniciativas comerciais, só o fato de reunir gente pra se divertir no final de semana é algo louvável.

Eu, Elton Barrez (Tiozão) e Cleber Marques, em visita na Casa do Videogame em Janeiro/2020

10 – Liste os seus 5 games favoritos de todos os tempos.

Super Metroid, Super Mario World, Chrono Trigger, Super Street Fighter 2 e Rockman X.

11 – O que você tem jogado atualmente? Qual o seu estilo de jogo predileto?

Não paro de jogar games lançados nos anos 80 e 90, o último que eu terminei foi New Adventure Island para PC Engine. Jogo muita coisa independente que remeta a games antigos, um dos últimos games que terminei foi Blazing Chrome, do estúdio brasileiros JoyMasher.

12 – Por fim, divulgue seus canais de comunicação na internet e como os leitores podem entrar em contato com você (Blog, Twitter, Linkedin, Facebook, site…)

https://www.facebook.com/warpzoneme

https://www.youtube.com/CanalWarpZone

https://www.instagram.com/warpzoneme/

warpzone.me

@WarpZoneMe

Bate-papo Gamer com o Luiz Miguel Gianeli, organizador do livro “Muito Além dos Videogames 3”

Olá pessoal,

nesta semana eu tive o prazer de conversar com o amigo Luiz Miguel Gianeli, escritor e organizador do livro “Muito Além dos Videogames 3”, uma coletânea de 69 crônicas gamers em 182 páginas, que eu tive o prazer de participar. Conheçam e prestigiem mais um belo projeto retrogamer!

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Locos por PC Futbol #5 – Entrevista con Jaimixx (insertcoinclasicos.com)

Locos por PC Futbol #5

En la primera entrevista del año con jugadores y entusiastas de PC Futbol, ​​hablé con Jamixx, responsable del portal (http://www.insertcoinclasicos.com/) y canal de YouTube Insert Coin, que hace un trabajo increíble al hablar y revisar juegos antiguos para videojuegos y computadoras, que han tenido éxito en el pasado , incluido PC Futbol.

Antes que nada, le agradezco por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu carrera profesional.

Actualmente vivo en Granada y me dedico a la Consultoría SAP, trabajo que intento compatibilizar com mis aficiones, principalmente la música y los videojuegos, centrándome en el mundo retro en busca de contenido para Insert Coin

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol?

Mi plena afición al fútbol coincide com la temporada 92/93 en la que el Real Club Deportivo de la Coruña fue el equipo revelación quedando terceiro, plantándole cara a los todo-poderosos Barcelona y Real Madrid; y comenzando sus años más gloriosos, quedando ya como el equipo que sigo principalmente hoy en día.

¿Alguna vez probaste una carrera futbolística? ¿Jugaste en un club?

Nada importante, mi afición principal con el fútbol se queda como espectador con la salvedad de algún partido de fútbol sala como portero.

¿Cuál fue el primer videojuego de fútbol que jugaste? ¿Cómo se enteró de PC Futbol?

El primer videojuego que probé fue el 2.0, aunque en su momento no tenía aún numeración. Tuve conocimiento del mismo a través de las revistas especializadas de la época donde empezaron a aparecer sus anúncios. En mi grupo de amigos estábamos muy emocionados com este lanzamiento, ya que em aquella época era raro no solo encontrar algún videojuego basado em la liga española, sino simplemente un videojuego que contuviera a equipos españoles. Múltiples eran las tardes en las que nos hacíamos una liga mánager completa entre vários. A partir de ahí fui fiel a la cita de PC Fútbol cada año hasta la versión 2001.

¿Cuál es tu versión favorita de PC Futbol?

Desde el punto de vista objetivo, creo que la mejor versión de PC Fútbol es la 5.0. Esa entrega consiguió lo que es tan difícil en el mundo de los videojuegos: el equilíbrio. El nível de profundidad del juego era mayor que en versiones anteriores pero no se fue de las manos como a partir del 7 donde se iba acercando peligrósamente a la saga Football Manager. Además, su simulador con sprites 2Ds en un entorno tridimensional dieron la versión más digna en este aspecto. Por essas mismas razones, el 6.0 estaría a una altura similar.

Pero si tomamos un punto de vista más personal, la edición que guardo en mi corazón es la 4.0, con la que estrené mi flamante Pentium 100 y a la que le eché una cantidad obscena de horas de juego.

Jaimixx

¿Cómo surgió el proyecto Insert Coin?

 Los orígenes de Insert Coin se remontan a agosto de 2006, cuando comenzaba el punto álgido de los blogs. Me animé a empezar el proyecto por la dificultad que había para encontrar en Internet información en castellano sobre videojuegos clásicos. Apenas había blogs de esa temática, los artículos de la wikipedia sobre el tema eran reseñas cortas y la comunidad retro no tenía la frenética actividad que tiene actualmente. Es por eso que Insert Coin en sus primeros años tomó cierta relevancia.

Respecto al canal de YouTube, comenzó como un apoyo del blog, donde subía partidas de títulos que aún no se encontraban por Internet. De hecho, mi primer vídeo también es de agosto de 2006 y era la escena introductoria de la versión en castellano de Loom. Como anécdota, uno de mis vídeos de Sim City fue utilizado en el MOMA de Nueva York para una exposición. No fue hasta diciembre de 2013 cuando empecé con los vídeos comentados y actualmente es mi principal ocupación dentro del proyecto.

¿Cómo eliges los juegos que están cubiertos en Insert Coin y cómo los juegas actualmente? ¿Utiliza hardware y sistemas antiguos o emulación?

Al principio de Insert Coin el critério eran mis recuerdos de los juegos que jugué en la infância y adolescência. Siempre mantuve la norma de que para considerarlo “clásico”, tenía que tener un mínimo de una década de antigüedad. Posteriormente también fui incluyendo peticiones por parte del público y juegos nuevos que he ido descubriendo durante mi documentación.

Aunque cuento con algunos sistemas antiguos, principalmente uso emulación por la facilidade que me supone para la realización de los vídeos.

¿Coleccionas revistas antiguas de videojuegos y computadoras? ¿Sirven de consulta para su trabajo?

No soy un coleccionista activo de revistas clásicas, pero si es cierto que las que leí de pequeno las conservo y les pego un vistazo de vez en cuando para conseguir ideas. Además, cuando estoy investigando sobre algún videojuego, busco en la comunidad revistas escaneadas de la época para poder investigar sobre la influencia que tuvo el título en su momento más allá de la calidad objetiva del juego en sí.

¿Te gustaría una versión 2020/2021 de PC Futbol o preferirías nostalgia por las versiones clásicas del juego?

En vista de los chascos que supusieron la época de Planeta y la posterior versión de dispositivos móviles, hay cosas que es mejor dejarlas como estaban. Además, nos encontramos con un mercado muy saturado y, por ejemplo, la nueva saga FX Fútbol creada por los propios hermanos Ruiz y Carlos Abril, tampoco llegó a triunfar a pesar del componente nostálgico.

Soy más partidario de las actualizaciones de plantillas en versiones clásicas. De hecho, he jugado varias temporadas a PC Fútbol 2001 con las plantillas actualizadas y siempre estoy atento a este tipo de proyectos tanto en PC Fútbol como en PC Básket.

¿Qué podemos esperar de Insert Coin para este año y cómo colaborar con el proyecto?

Voy a seguir centrado en el canal de YouTube aunque sin abandonar nunca el blog. Este año he empezado con fuerza en la búsqueda de protótipos de videojuegos interesantes que nunca llegaron al mercado pero que se les intuía una gran calidad, como es el caso de la versión de Game Boy Color de Radikal Bikers que he subido recentemente.

Por otro lado, siempre estoy abierto a sugerencias, peticiones y colaboraciones de todo tipo. Para ello simplemente hay que ponerse en contacto conmigo a través de Twitter (@Jaimixx) o los comentários tanto del blog como del canal de YouTube.

Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Nostalgia Gamer através de emuladores para PC – 29/12/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada no último domingo (29/12) no jornal Diário de Uberlândia,  falando sobre emuladores de videogames clássicos.

Espero que gostem e boa jogatina!

MUNDO_TECH_29122019

Locos por PC Futbol #4 – Entrevista con Alberto (@futbolcarroza)

Locos por PC Futbol #4

En esta cuarta entrevista de la serie que estoy haciendo con jugadores y entusiastas de PC Futbol, conversé con Alberto, el encargado del perfil Fútbol Carroza en Twitter (https://twitter.com/futbolcarroza) que hace un trabajo increíble recordando y manteniendo vivo el viejo fútbol, con historias, anécdotas y muchas imágenes.

En primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu carrera profesional. ¿Trabajas con el fútbol de alguna manera?

Durante más de una década colaboré en varios medios de mi provincia (radio, periódico y web), haciendo crónicas, entrevistas, reportajes, etc. También estuve un tiempo metido en una agencia de representación, pero ahora mismo no tengo nada que ver con el mundo del fútbol.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol?, ¿Cuál es tu equipo?

Mi abuelo fue una persona muy influyente en mi vida y me inyectó el “vírus” del fútbol. Me sentaba con él a ver partidos y supongo que ahí comenzó a gustarme. Luego en el colegio jugaba en el recreo con los compañeros, comencé a coleccionar cromos, etc. Cuando te quieres dar cuenta el fútbol forma parte de tu vida y es uno de tus entretenimientos favoritos.

Para preservar la cuenta intento no dar mucha información personal ni mostrar mis colores, porque muchas veces decir si eres de un equipo u otro condiciona la forma en la que te ven los demás, y creo que Fútbol Carroza se caracteriza precisamente por ser una cuenta sin colores ni preferencias, que solo busca el entretenimiento y el recuerdo del fútbol de hace unas décadas. Una cosa es el gusto personal del “propietario” y otra que eso influya en lo que se cuelga o escribe en la cuenta.

Dicho esto contesto a tu pregunta, soy del Sporting de Gijón. Y también era del Real Madrid pero con el paso de los años se me ha ido apagando bastante la vena madridista.

¿Intentaste la carrera futbolística? ¿Jugaste en algún club?

Mentiría si dijera que no quería ser futbolista, supongo que como casi todos los que estamos locos con este deporte desde que somos pequeños. Pero empecé tarde a jugar, con 14 años, y además mi nivel era muy medíocre. Pasé tres temporadas en club modesto de Gijón, el Cimadevilla. Aparte de eso he jugado toda la vida a fútbol-sala con amigos, las típicas pachangas, aunque me gusta tomármelas en serio y competir.

¿Cuando era más joven coleccionaba artículos relacionados con el fútbol?

Sí, todo lo que caía en mis manos lo guardaba, no tiraba nada. Primero fueron los cromos y sus álbumes y luego comencé con las revistas y suplementos, especialmente con la Don Balón. Ahora intento conseguir material nuevo a través de páginas de coleccionistas.

¿Cómo surgió Fútbol Carroza?

Como te comenté anteriormente mi archivo de revistas y material de fútbol es grande, así que se me ocurrió compartir fotos y recuerdos a través de una red social como Twitter. Al principio no tenía demasiada actividad, colgaba cosas de vez en cuando e incluso llegué a tener la cuenta olvidada durante un año.

Luego Twitter aumentó el número de caracteres y eso me animó a volver con fuerza. Me gusta que mis publicaciones no solo sean una foto y un texto corto, sino que contengan un poco de información sobre el equipo o jugador que sea.

Para mí, el trabajo realizado en Futbol Carroza es fantástico. A través de sus publicaciones, retrocedemos en el tiempo, reviviendo historias no solo del fútbol español sino también de todo el mundo. ¿Cómo funciona? ¿Tienes un equipo? ¿Todavía consultan revistas y periódicos de antaño? ¿La gente te envía material?

Gracias por tus palabras, precisamente la buena respuesta de la gente es lo que me anima a seguir activo y constante. El funcionamiento de la cuenta no tiene mucho secreto, simplemente subir fotos del material que tengo por casa o el que encuentro por internet y añadirle un pequeño texto documentado. No hay ningún equipo detrás ni nada demasiado elaborado. También intento refrescar la memoria viendo resúmenes de partidos antiguos, leyendo cosas y buscando información. Digamos que me gustar estar al día del fútbol actual pero también aprender cada vez más cosas del fútbol antiguo.

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Cuál es tu versión favorita?

Fue gracias a un amigo del colegio. Me contó que tenía un juego que te permitía manejar equipos y jugadores reales de 1ª División, pero no me lo creía, me parecía algo impresionante en aquel momento. Se lo pedí para instalarlo en mi ordenador y ahí comenzó el “idilio”. Jugué con asiduidad a las versiones entre el 2.0 y el 7.0, pero si tuviera que elegir una me quedaría con el 4.0.

¿Todavía juegas a Futbol PC? ¿En qué plataforma juegas actualmente? ¿En una computadora con un sistema antiguo?

Si te soy sincero no juego habitualmente. Hace unos meses descubrí una web para jugar on-line y la usé para hacer una partida virtual con la ayuda de los seguidores. También la utilicé para hacer alguna liga por mi cuenta, no me pude resistir.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de las versiones clásicas del juego?

Creo que el PcFútbol tuvo un momento y un lugar que no es el actual. Los tiempos cambian y ahora mismo un juego requiere cosas que quizás el PcFútbol no ofrece. Por lo tanto lo mejor es no estropear su esencia (aunque las versiones más nuevas lo han hecho) y como mucho jugar a las versiones antiguas pero con las plantillas actuales. Eso sí me parecería interesante. Fuera de eso no concibo otra forma de utilizarlo que no sea la nostálgica, es decir, descargar un PcFútbol original y jugar como lo hacíamos en los 90.

¿Qué podemos esperar de Futbol Carroza para el próximo año y cómo colaborar con el proyecto?

Pues en principio la línea a seguir será similar a la actual. Me gustaría llegar cada vez a más gente pero para eso se requiere constancia y dedicación, cosa que al ser un hobbie no siempre se puede tener. En todo caso estoy contento con la respuesta que tiene la cuenta y la actitud de los seguidores, que suele ser muy sana en el 99% de los casos.

Locos por PC Futbol #3 – Entrevista con Javier Argudo (futbolretro.es)

Locos por PC Futbol #3

Llegamos a nuestra tercera entrevista en la serie que estoy haciendo con jugadores y entusiastas de PC Futbol, simplemente el mejor simulador de fútbol de la historia. Así que conozcamos más sobre Javier Argudo, editor y jefe del portal Futbol Retro (https://futbolretro.es/) y los perfiles de Facebook (https://www.facebook.com/colgadosfutbolretro/) y Twitter (https://twitter.com/futbolretroes) haciendo un trabajo fantástico escribiendo sobre fútbol de antaño, con historias, anécdotas e imágenes.

Javier Argudo

Javier, en primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu carrera profesional. ¿Trabajas con el fútbol de alguna manera?

Sí. Por suerte me dedico profesionalmente al fútbol dirigiendo el portal futbolretro.es y publicando libros relacionados com el fútbol. Un sueño hecho realidad.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol? Cual es tu equipo?

Mis primeros recuerdos de niño son com un balón bajo el brazo. Mi equipo es el Levante UD.

¿Intentaste la carrera futbolística? ¿Jugaste en algún club?

Sí. Me formé em las categorías inferiores del Levante UD tanto em alevines, infantiles y cadetes. Tuve una lesión de tobillo que me hizo dejar el fútbol aunque tampoco era lo suficientemente bueno como para llegar a profesional.

Cuando eras joven, ¿coleccionabas artículos relacionados con el fútbol?

Por supuesto. Todo tipo de revistas, cromos, diarios deportivos… era mi gran obsesión.

¿Cómo comenzó el proyecto Futbol Retro?

Como digo el periodismo deportivo y el fútbol siempre fue mi pasión. Un día decidí ponerme manos a la obra escribiendo artículos sobre historias del fútbol añejo para recordar a los futbolistas de ayer.

Estás haciendo un trabajo fantástico al rescatar y mantener la historia del fútbol, ​​no solo español sino también mundial. Me imagino que debería requerir un gran trabajo de investigación. Como funciona? ¿Tienes un equipo? ¿Consultan revistas y periódicos de antaño?

Efectivamente. Cuento com un buen número de colaboradores que comparten mi afición por el fútbol y por las historias de este gran deporte. Acudimos a hemerotecas y hay un gran trabajo de documentación para elaborar nuestros artículos. Nos encanta lo que hacemos.

¿Tienes contacto con ex jugadores, entrenadores y personas involucradas con el fútbol para ayudar a contar las historias del pasado?

Sí. He estado muy vinculado al mundo del fútbol y tengo contato com algunos ex futbolistas y entrenadores. También realizamos entrevistas a todos los que podemos y de momento la experiencia es muy positiva.

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Cuál es tu versión favorita?

Recuerdo que lo vi por primera vez em casa de un amigo que lo tenía em su ordenador. Me enamoré de inmediato. Yo no tenía ordenador y tuve que ahorrar para conseguirlo com el único objetivo de poder jugar al PC Fútbol. Mi versión favorita fue la 4.0 porque fue la primera que tuve pero me encantan todos.

¿Todavía juegas a Futbol PC? ¿En qué plataforma juegas actualmente? ¿En una computadora con un sistema antiguo?

Por supuesto. Tengo el 4.0, 5.0 y 6.0 em mi antiguo portátil. Uso un emulador que permite jugar a videojuegos antiguos em un sistema operativo actual. Una gozada.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de las versiones clásicas del juego?

Lo cierto es que creo que la nostalgia es la clave de este juego. Las versiones más actuales no me han convencido.

¿Qué podemos esperar de Futbol Retro en 2020 y cómo podemos colaborar con el proyecto?

Lo mismo que hasta ahora. Trabajamos por mantener viva la esencia del fútbol más puro. Los futbolistas y las historias más increíbles de cuando este deporte era algo más que puro negocio que es em lo que se há convertido actualmente. Cualquier lector es bienvenido y nos ayuda mucho ya que em algunas ocasiones nos permiten saber historias que no conocíamos.

Locos por PC Futbol #2 – Entrevista con Carlos (La PC Futbolería)

Locos por PC Futbol #2

Continuamos con nuestra serie de entrevistas con jugadores y entusiastas de PC Futbol, ​​simplemente el mejor simulador de fútbol de la historia. Entonces, conozcamos más sobre Carlos, que hace un trabajo fantástico en su página de Facebook (https://www.facebook.com/pcfutbol/) y sus perfiles de Instagram (https://www.instagram.com/lapcfutboleria/) y Twitter (@pcfutbol), escribiendo sobre PC Futbol y Futbol en general.

lapcfutboleria

En primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu carrera profesional. ¿Trabajas con el fútbol de alguna manera?

Tengo poca relación con el fútbol salvo haber jugado de pequeño y que siempre me ha gustado. Posteriormente gracias a la página he podido conocer muchos equipos y futbolistas que se han interesado en lo que se ofrece en la página y participan de ella, pero profesionalmente estoy en el sector de la sanidad desde hace muchos años, por lo que poco o nada tiene que ver.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol? ¿Cual es tu equipo?

Desde pequeño. Recuerdo visualizar con mi familia la final de UCL entre Ajax y Milan que ganaron los holandeses por 1-0 con gol de Kluivert. Mi equipo acérrimo es River Plate a pesar de vivir en España, y me gusta mucho el fútbol de categorías inferiores que disfruto siempre que puedo.

¿Intentaste la carrera futbolística? ¿Jugaste en algún club?

La intenté, empecé como portero en las escuelas y liguillas que se hacían con los colegios. Posteriormente me pasé al fútbol sala, y finalmente he jugado esporádicamente en equipos de veteranos de fútbol 11 como lateral, centrocampista izquierdo, siempre que me han respetado las lesiones.

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Cuál es tu versión favorita?

Lo conocí gracias al padre de una amiga mía cuando era pequeño. Fui a su casa a hacer los deberes y me lo enseñó. La versión 4.0. Posteriormente me compré el 5.0 en navidades de 1996 y empezó una locura que a día de hoy sigue. Mis favoritos por orden serían 6, 7, 5 y 2001.

¿Cuándo comenzaste a crear esta comunidad de jugadores de PC Futbol? Todo comenzó con un blog, ¿correcto?

Correcto. Yo formaba parte de PCFutbolmania y todavía sigo allí, aunque con menos desempeño. Creé el blog “lapcfutboleria” como objeto aparte para indicar curiosidades, hacer mis actualizaciones y contar anécdotas, algo diferente a lo que se hacía en el foro. Posteriormente el blog cayó en desuso y seguí haciendo lo que hacía allí en la página de Facebook con una gran aceptación, por lo que todavía sigo a pesar de que me cuesta mucho tiempo de mi vida que no dedico a otro tipo de cosas. Actualmente he abierto el Instagram donde se complementa el Facebook ya que hay gente que no dispone de ambas RRSS.

El material que produce es muy interesante, por ejemplo, jugadores que están en PC Futbol y aún están activos. Indudablemente requiere mucho trabajo de investigación. ¿Como funciona? ¿Los seguidores ayudan?

Requiere un trabajo monstruoso, por varias razones: una que ya que se hace el trabajo, se debe hacer bien y dar a los seguidores la mayor información. Investigo llamando por teléfono a los clubes, enviando mensajes, con conocidos que hayan jugado con ese jugador, y muchas veces, como dices, los seguidores ayudan y me comentan algunos, como el último caso de Xaco, fue gracias a un seguidor de Instagram, como yo digo, la página somos todos los seguidores ya que nos ayudamos siempre entre todos.

¿Hay muchos jugadores o ex jugadores profesionales que les gusta PC Futbol? ¿Te mantuviste en contacto con alguno de ellos?

Sí, he mantenido contacto con muchos: Leo Bermejo, Dani Mallo, Maikel Naujoks, Chili, Jacinto Ela, Haruna Babangida, el propio Xaco que mencionaba anteriormente, José Miguel Morales, etc.

¿En qué plataforma juegas actualmente PC Futbol? ¿En una computadora con un sistema antiguo?

Tengo ambas opciones. Realmente lo tengo todo en un Drive y desde ahí me conecto con los 3 ordenadores que tengo. Aunque en el PC que uso normalmente los tengo todos también. Otro portátil por si me voy fuera y disfrutarlos, y un portátil antiguo para las versiones más antiguas como son las del 1 al 5.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de las versiones clásicas del juego?

Me gustaría una mezcla de lo antiguo con una pincelada (muy fina) de algo nuevo, pero sin tocar la esencia del juego que es la inmediatez. Si te lo cargas, fracasas, como se ha visto innumerables veces. Pero como véis en mis publicaciones, soy de jugar con lo antiguo.

¿Qué podemos esperar de La PC Futbolería y cómo colaborar con el proyecto?

El proyecto mientras tenga fuerzas y colabore la gente va a seguir. Hay muchas personas que día a día muestran lo que les gusta, y sólo con eso ya es demasiado para mí, tratando de ofrecer siempre fútbol y PC Fútbol de los 90 y 2000.

Te agradezco mucho Paulo tu actividad y estas entrevistas que realizas, y como no, el trato que me has dispensado desde que nos conocemos. Fuerte abrazo.

Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Podcasts – uma mídia incrível – 01/12/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada no último domingo (01/12) no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre essa mídia incrível que são os Podcasts. Confiram a coluna e indiquem os seus podcasts preferidos!

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Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Para quem gosta de livros e videogames – 24/11/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada em 24/11 no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre livros especializados em Games. Aproveitem!

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Locos por PC Futbol #1 – Entrevista con David Garcia

Locos por PC Futbol

El simulador de fútbol PC Futbol, creado por Dinamic Multimedia, era un juego muy famoso em España en los años 90, pero es um gran desconocido en Brasil. Yo tuve La suerte de conocer este fantástico juego porque vivi en San Fernando / España durante este período y desde entonces sigo todo lo relacionado com el tema. Muchos son los que les gusta y todavia juegan PC Futbol, así que comencemos una serie de entrevistas com los amantes de PC Futbol, y el primero, David García (@deivit_gm), a quien conocí a través de sus publicaciones de Twitter sobre sus aventuras com los equipos que crea en el Simulador.

DavidGarcia_PCF

En primer lugar, gracias por aceptar participar en esta entrevista. Cuéntanos un poco sobre ti y tu Carrera profesional. ¿Trabajas com El fútbol de alguna manera?

Gracias a ti por el interés. Ciertamente no, nunca he trabajado directamente en este mundo aunque me hubiera gustado. Lo más cerca que he estado de um club fue en 2008 cuando trabajé en el departamento de atención al socio del RCD Espanyol. Y actualmente estoy trabajando en un proyecto para realizar un libro sobre el fútbol de los años 80-90, que me servirá de crítica al fútbol moderno, pero se necesita una labor de localización de muchos datos y es algo muy laborioso.

¿Cómo comenzó tu pasión por el fútbol y el FC Barcelona?

El primer recuerdo que tengo fue de niño, quizás tendría unos 4 ó 5 años, cuando me regalaron uma camiseta del Barça con el 10 de Maradona a la espalda. En esa época me llamaba la atención ver por TV, no solo a Maradona por cómo jugaba sino ya por su aspecto (peinado, altura…), y también a Schuster por que era muy rubio. De niño supongo que te llaman la atención los jugadores “distintos”. Fueron mis dos primeros ídolos. Después vino Cruyff y la época del Dream Team, posteriormente Ronaldo, Rivaldo, Ronaldinho…con esos jugadores, es imposible desengancharme ya de mi pasión azulgrana. Luego está el tema familiar, como toda mi família es culé pues ya de muy joven te haces del equipo que ellos siguen. Es algo contagioso.  

¿Intentaste tu carrera futbolística? ¿Jugaste em algún club?

Jajaja, no no…tenía miedo incluso de darle a la pelota con la cabeza. He jugado en ligas amateurs com amigos y ló que aquí llamamos “pachangas”, pero nada más. No se me daba bien. De adolescente sí que intenté jugar a baloncesto y tomar ejemplo del que era mi compañero de equipo de entonces, Pau Gasol, pero también lo tuve que dejar. Los deportes no se me dan bien.

¿Quiénes son tus jugadores favoritos?

Actualmente, Messi. No hay ningún jugador como él en la historia del fútbol. Ni ló habrá. Intentar comparar a cualquier jugador con Lio Messi me parece una aberración. Soy de los que cree que es una falta de respecto que Messi no gane el Balón de Oro cada año. No hay nadie como él. Antes que Messi yo tenía como ídolos a jugadores como Stoichkov, Koeman, Romário, Bakero, Laudrup…  Si hablamos de la época de PC Fútbol, tenía a muchos jugadores favoritos a los que siempre buscaba fichar: Schmeichel, Maldini, Ronaldo, Sávio, Roy Keane, Shearer, Weah…Tener todos esos jugadores era superar los 90 de media, uno de los objetivos que yo me proponía cuando ya lo hás ganado todo com el juego.                                                 

¿Cómo conociste a PC Futbol? ¿Qué versiones jugaste y aún juegas?

La primera vez que conocí el juego fue a través de un amigo del instituto. Yo no tenía ordenador en esa época y un día me invitó a su casa después de clase para jugar a la versión 4.0. Jugábamos mediante el simulador, me ganaba siempre porque para mi era muy dificultoso realizar movimientos com los jugadores mediante un teclado. Me encantó y un par de años después, lo primero que hice cuando tuve ordenador fue pedir el PC Fútbol 6.0 para Navidad. Ahí descubrí que se podia jugar solo a resultados, cosa que me encanto. Creo que PC Fútbol gusta tanto porque tiene lo que cada apasionado del fútbol sueña tener: el control total de un equipo de calidad baja, hasta que gracias a tu gestión, ló conviertes en campéon de Europa. 

Cuente algo de curiosidad sobre un equipo que jugó en PC Fútbol.

Algo que hice en la infancia y que sigo haciendo ahora es que, cuando juego Liga Manager y pasan varias temporadas, los jugadores que forman parte de la Liga y están jugando fuera de España los vuelvo a fichar para que sean “repatriados” nuevamente. También ficho a todos los jugadores sin equipo posibles para luego venderlos por muchos millones (increíble ver como el Gandía puede gastar 4000 millones de pesetas en contratar a Neru, para luego ponerle una cláusula de 12 millones). En mi equipo actual, el FC Andorra, voy ya por la temporada 2028/29 y de momento no me va mal aunque veo que pasados los años he perdido mucha práctica. Incluso he bajado a Segunda División alguna vez. Me resulta curioso ver las posiciones de algunos jugadores cuando aparecieron por primera vez en el juego: Belletti de central, Edmilson extremo derecho, Zambrotta delantero centro…

¿En qué plataforma juegas actualmente PC Futbol? ¿En una computadora com un sistema antiguo?

Juego con un ordenador de sobremesa Intel que compré en el año 2009 de 2,66 GHz y 3,25 GB de RAM.  Además tiene el Windows XP instalado, con lo que eso supone. Pero el ordenador me va bien, solo lo uso para escribir, conectarme a Internet y poca cosa más. Solo se me há estropeado uma vez. Cumple con el servicio perfectamente y además funciona el PC Fútbol 6. No puedo pedir más.

¿Te gustaría una versión 2019/2020 de PC Futbol o prefieres la nostalgia de lãs versiones clásicas del juego?

La nostalgia es buena, pero creo que la esperanza de que vuelva a existir PC Fútbol es mejor. Jugaría si fuera la misma jugabilidad e incluso gráficos de siempre, pero con las plantillas actualizadas. Solo pediría eso. No quiero inventos extraños que hagan complicarte la vida y hacer de un juego mítico algo aburrido, como se intentó en el 2005.

Diário de Uberlândia – Coluna Mundo Tech – Cena independente de Revistas sobre Computação e Games Retrô – 17/11/2019

Olá pessoal,

Segue abaixo a Coluna Mundo Tech publicada em 17/11 no jornal Diário de Uberlândia, onde eu falo sobre a Cena independente das Revistas sobre Computação e Games Retrô. Leiam e apoiem os projetos!

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Sucesso instantâneo, Livro “Definitivo Master System & Game Gear” já está financiado e busca meta dos 200% para melhorias adicionais. Última semana para apoiar o projeto!

Equipe responsável pelo sucesso “Mega Drive Definitivo” desvenda fatos inéditos e curiosidades sobre o lançamento e o legado do primeiro console da SEGA no Brasil    

MasterMockUp

WarpZone, grupo de mídia independente, anunciou hoje que seu mais novo projeto editorial, o livro “Definitivo Master System & Game Gear” bateu a meta inicial e agora já supera os 163% em sua campanha de financiamento coletiva aberta no Catarse. Celebrando os 30 anos do lançamento brasileiro do Master System, o livro de luxo contará a história completa do primeiro videogame e do primeiro portátil da SEGA lançados oficialmente no Brasil pela Tectoy. Em suas mais de 200 páginas, este cobrirá toda a trajetória dos dois aparelhos em território nacional, trazendo relatos e curiosidades por partes das equipes responsáveis pela marca na época, além de análises dos mais de 700 jogos compartilhados pelos sistemas, entre outros.

WarpZone_Expediente

Com entrega prevista para fevereiro de 2020, o projeto endossado oficialmente pela própria Tectoy busca agora a meta dos 200%, trazendo nesta melhorias substanciais no escopo que já era de altíssimo nível. Para quem ainda não sabe, a meta final não apenas garante o aumento do número de páginas do livro para 288, como também contará com um adesivo exclusivo e a reprodução de um encarte antigo para todos os apoiadores. O número permite a equipe da WarpZone dar ainda mais destaque ao conteúdo raríssimo desvendado durante suas entrevistas.

“Eu sabia que poderíamos contar com o apoio da nossa comunidade, ela é incrível. Agora, com o livro já financiado, queremos chegar em 200% para deixar o projeto ainda mais completo”, comentou Cleber Marques, Sócio-fundador da WarpZone.

O legado do Master System em imagens: As pesquisas do time da WarpZone levaram a equipe a encontrar e ter contato diretamente com figuras-chave da agência de design responsável por criar todas as embalagens dos produtos para o console lançados no Brasil durante a década de 90. Entre histórias e fatos nunca discutidos, a equipe teve acesso também a imagens únicas do acervo da agência para o livro.

O livro “Definitivo Master System & Game Gear”  fica em campanha no Catarse até o dia 31 de agosto de 2019 e tinha como meta de produção inicial um orçamento de R$50.000,00, com lançamento programado para fevereiro de 2020. O livro apresenta diversos níveis de recompensas para os apoiadores do projeto, tais como pôsteres, card, marca páginas, uma “luva” de luxo que reproduz a caixa do Master System original, e até a possibilidade da participação do público com suas histórias pessoais de paixão com o Master e o Game Gear. Com a superação dos 120%, o livro fica ainda melhor, passando a utilizar papel de couché 90g para 115g em suas páginas. Já os próximos níveis 150%, 170% e 200% respectivamente trarão um adesivo exclusivo, a réplica de um encarte clássico e, finalmente, o aumento do número de páginas para 288. Conteúdo imperdível para colecionadores e entusiastas dessa época que tanto marcou a história dos games.

Conheça e apoie o livro Definitivo Master System & Game Gear no Catarse

Saiba mais sobre a WarpZone: À frente do projeto, a equipe da WarpZone, carrega como experiência uma série de campanhas bem sucedidas na plataforma Catarse e que envolveram outros temas também queridos pelos fãs de videogames no Brasil. Responsáveis pelos bem-sucedidos livros “Mega Drive Definitivo”“Essencial: The King of Fighters”“Essencial: Street Fighter” “Essencial: Resident Evil”, a WarpZone vem contando a história das maiores paixões do gamer brasileiro em trabalhos editoriais de qualidade ímpar e que marcam para sempre seus leitores.

Projetos

Características do livro “Definitivo Master System & Game Gear”

Abordando a história dos primeiros consoles da SEGA, o livro tem como foco o Master System – bem como seus antecessores SG-1000, SG-1000 II, SC-3000 e Sega Mark III – e o Gamer Gear, trazendo a análise de mais de 700 jogos. Com intuito de coletar e registrar a história destes consoles no mercado brasileiro desbravado pela Tectoy, mas também contando as origens dos mesmos no cenário internacional, esse trabalho jornalístico abordará ao longo de suas 240 páginas os seguintes tópicos:

  • História do Master System e Game Gear no mundo
  • Tectoy e o Master System & Game Gear
  • Modelos dos Consoles (com todas as versões do Master System e do Game Gear)
  • Lista completa de Acessórios
  • Review de todos os jogos (incluindo jogos cancelados e não oficiais)
  • Índice de jogos
  • Lista de apoiadores
  • Artes e fotos

Projeto: Livro “Definitivo Master System & Game Gear”

Início da campanha: 30 de maio de 2019

Fim da campanha: 31 de agosto de 2019

Site oficial: https://www.catarse.me/mastersystem

Para ficar informado sobre todas as novidades do projeto “Definitivo Master System & Game Gear”, acesse e siga o site oficial do projeto no Catarse, siga o perfil da WarpZone no Twitter e curta a página oficial da WarpZone no Facebook.

Sobre o Definitivo Master System & Game Gear

O livro Definitivo Master System & Game Gear é uma publicação de luxo que homenageia dois dos maiores consoles que a SEGA lançou em sua história. São 240 páginas cheias de informações sobre todos os jogos, a história dos consoles no Brasil e no mundo, lista de itens, bastidores, fatos inéditos e muitas entrevistas. O livro conta com apresentação em capa dura, acabamento de alta qualidade e ainda uma luva (estojo) com a temática inspirada na caixa do Master System na edição de colecionador. O projeto de financiamento coletivo ficará aberto para apoio no Catarse até 31 de agosto de 2019 e tem lançamento previsto para Fevereiro de 2020.

Sobre a WarpZone

Fundada em 2015, a WarpZone é um grupo de mídia independente que tem um único objetivo: levar seus fãs e leitores de volta aos anos 1980 e 1990. Com mais de 60 publicações impressas lançadas, a empresa produz conteúdo sobre videogames para livros, revistas, podcasts, vídeos e internet.

#BGS10: Activision retorna à Brasil Game Show em um ano de grandes lançamentos

De volta à maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, a Activision terá muitas atrações e o maior estande da história

BGS LOGOFãs de games que aguardam ansiosos pelos grandes lançamentos do ano já podem se preparar para experimentar alguns deles em primeira mão durante a Brasil Games Show, a maior feira de games da América Latina, que acontece entre 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. O evento, que chega à sua décima edição em 2017, acaba de confirmar a presença da Activision, responsável por jogos como Call of Duty: WWII, previsto para 3 de novembro em versões para PlayStation 4 e Xbox One, e Destiny 2, que chega ao mercado em 6 de setembro para consoles e em 24 de outubro para PCs. Os dois títulos estarão disponíveis para serem jogados na BGS.

“A BGS é um dos espaços mais importantes para os games no Brasil, pois é quando sentimos os fãs em contato direto com as franquias que tanto amam. Estamos muito empolgados com nossos lançamentos deste ano, com jogos como Call of Duty: World War II e Destiny 2. Assim, vamos participar com o maior estande da história da Activision na BGS e esperamos que o público possa aproveitar ao máximo o que temos para mostrar em 2017”, explica Marcelo Teracini, gerente geral da Activision na América Latina.

“A volta da Activision à edição histórica da BGS é um grande presente para o evento e para os gamers, que curtirão as novidades de um ícone do mercado de jogos. Temos certeza que a BGS 2017 será a maior e a melhor até hoje e estamos ansiosos para compartilhar ainda mais novidades com os visitantes”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da BGS.

A Brasil Game Show 2017 terá mais de 250 marcas participantes, personalidades internacionais do universo gamer, diversos lançamentos de jogos e inúmeras atrações para um público esperado de mais de 300 mil pessoas.

Sétimo lote de ingressos já começou a ser vendido

Para conferir de perto todas as novidades da Brasil Game Show 2017, os interessados podem adquirir ingressos do sétimo lote com desconto de até 12% pelo site oficial http://www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$ 79,00 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$ 237,00 (meia-entrada), ou seja, com este pacote, um dia de evento sairá de graça para o visitante.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br

Video – Dica Gamer 01 – Jotun: Valhalla Edition de graça na Steam neste final de semana

Olá pessoal,

a Thunder Lotus Games disponibilizou de forma gratuita somente neste final de semana o jogo para PC Jotun: Valhalla Edition e eu gravei um vídeo rápido a respeito. Vejam abaixo.

Boa jogatina!

BGS10: Brasil Game Show renova parceria com a LATAM e visitante da feira pode comprar passagem com até 25% de desconto

BGS LOGODe olho no conforto e na segurança do público que vem de várias partes do Brasil, a BGS também firma um acordo especial com a Evnts e disponibiliza opções de hospedagem a preços diferenciados durante os dias da feira

Além de trazer personalidades internacionais do universo gamer, os principais lançamentos de jogos e inúmeras atrações para os apaixonados por games, a Brasil Game Show também oferecerá infraestrutura e serviços à altura do maior evento de games da América Latina, que será realizado entre 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. Em 2017, a BGS contará mais uma vez com a parceria da LATAM e visitantes de todas as regiões do país poderão comprar passagens com descontos especiais de até 25%. O acordo é válido exclusivamente para o público da décima edição da BGS e vale para as tarifas de qualquer parte do Brasil com destino a São Paulo, operadas pela LATAM, no período entre 06 e 16 de outubro. No caso de tarifas promocionais já existentes, haverá um desconto adicional de 10%. Para utilizar os benefícios e saber mais detalhes da parceria, os interessados devem acessar o site: www.brasilgameshow.com.br/transporte/.

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BGS10: Brasil Game Show anuncia área Meet & Greet com patrocínio oficial da Canon, que fará sua estreia no evento

BGS LOGOVisitantes da BGS terão acesso gratuito ao espaço, onde poderão encontrar, pegar autógrafos e tirar fotos com personalidades do universo dos games, streamers, influenciadores digitais e celebridades; em sua primeira participação, Canon também terá estande para apresentar suas novidades, como o Combo EOS Youtuber T6i, um conjunto de produtos desenvolvido especialmente para youtubers.

A décima edição da Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, que será realizada entre os dias 11 e 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo, e promete ser a maior e melhor de todos os tempos, terá um espaço exclusivo de interação entre visitantes, personalidades do mundo dos games, influenciadores digitais e celebridades. Trata-se da área “Meet & Greet Canon” que pela primeira vez será patrocinada pela Canon, líder mundial em soluções de imagem digital e referência em fotografia.

No espaço de 110 m², as centenas de milhares de visitantes – a expectativa do evento é superar a marca de 300 mil pessoas – poderão tirar fotos, conversar e pegar autógrafos de seus ídolos. Os convidados da área “Meet & Greet Canon” já estão sendo revelados pela BGS e podem ser conhecidos no site oficial do evento (www.brasilgameshow.com.br/meet-greet/). Até o momento, Nolan Bushnell, criador do Atari, e Hector Sanchez, que foi produtor das séries Mortal Kombat e Injustice, e que atualmente está na Annapurna Interactive, responsável pelos jogos Ashen e The Artful Escape, anunciados recentemente, são nomes confirmados, mas o público pode esperar por mais surpresas. Read more of this post

#BGS10: Maior feira de games da América Latina confirma participação da DXRacer

Com estande de 300m², fabricante de cadeiras para gamers levará aos visitantes sua linha de produtos que alinha qualidade, conforto e design; DXRacer também é uma das patrocinadoras da décima edição da BGS

BGS LOGONa décima edição da Brasil Game Show (BGS), o público poderá conhecer e experimentar o que há de mais moderno e avançado em termos de conforto para jogadores. É o que garante a DXRacer, líder na fabricação de cadeiras para gamers e fornecedora de algumas das principais equipes de e-Sports do Brasil. Em um estande de 300 m², a DXRacer exibirá sua variada linha de produtos e os gamers poderão sentir a diferença que uma cadeira criada para encarar longas jornadas pode fazer para o corpo e para o desempenho nas partidas. Além de participar da BGS, a DXRacer patrocina a maior feira de jogos eletrônicos da América Latina, que será realizada entre 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.  Read more of this post

#BGS10: Razer é o primeiro patrocinador confirmado na décima edição da Brasil Game Show

Fabricante de periféricos e sistemas voltados para gamers participará pela sexta vez seguida da maior feira de games da América Latina; evento reunirá mais de 250 marcas em 2017

Com uma linha completa de produtos feitos por gamers e para gamers, a Razer reuniu milhares de fãs em seus estandes nas últimas cinco edições da Brasil Game Show, e promete repetir a dose em 2017, quando participará novamente da maior feira de games da América Latina, entre 11 e 15 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo.

#BGS10 – Um pouco de história

A Razer estreou na Brasil Game Show em 2012, quando o evento aconteceu pela primeira vez na capital paulista. De lá pra cá, foram cinco participações seguidas e o estande da fabricante de periféricos e sistemas para gamers cresceu e ganhou uma loja. Entre os produtos da Razer que foram expostos pela primeira vez no Brasil durante a BGS estão os laptops Razer Blade e Razer Blade Pro, o tablet gamer Razer Edge, o mouse Ouroboros, o teclado DeathStalker Ultimate, a pulseira inteligente Razer Nabu e a linha de produtos para broadcast, que tem o microfone Seiren, a webcam Stargazer e a placa de captura Ripsaw.

Primeiro patrocinador revelado da #BGS10, a Razer terá um estande de dois andares repleto de atrações. “A Brasil Game Show é o principal ponto de encontro da Razer com os fãs brasileiros e temos certeza que na décima edição da feira esse momento será ainda mais especial para jogadores de PC, console e mobile, além de fãs de e-Sports”, disse Vitor Martins, diretor da Razer no Brasil. “Desde 2012 participamos da Brasil Game Show e a expectativa é maior a cada ano. O evento é o mais importante de games no continente e uma excelente oportunidade para nossos fãs conhecerem e experimentarem os novos produtos”.

“A Razer sempre nos surpreende, tanto pelas novidades que reserva para a BGS como pela quantidade de visitantes que atrai para seu estande. O espaço da Razer é um dos mais movimentados e durante todos os dias de feira. A empresa sabe o que seu público gosta e investe nas novidades, na disponibilidade de produtos para o visitante testar e na venda de periféricos gamers”, disse Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show.

Quarto lote de ingressos já está à venda

Para conferir de perto as novidades da décima edição da Brasil Game Show, os interessados podem adquirir ingressos do quarto lote com desconto de até 27% pelo site oficial www.brasilgameshow.com.br. Dessa forma, os tickets para cada dia da BGS custam R$65 (meia-entrada) e o passaporte para os quatro dias do evento abertos ao público R$195 (meia-entrada), ou seja, um dia de evento sairá de graça para o visitante com este pacote.

Têm direito ao benefício da meia-entrada aqueles que doarem 1kg de alimento não-perecível na entrada do evento, estudantes, idosos, professores e pessoas com deficiência.

Para acompanhar de perto todas as novidades da #BGS10 e garantir os ingressos, acesse: www.brasilgameshow.com.br.